ŽAIDIMO TVARKA

Kiekvienas žaidėjas turi susikūręs savo veikėją: karį, magą, vitalistą, vagį ar pėdsekį (karys gali būti žmogus, dvorfas ar miškavaikis). Žaidimo Meistras (ŽM) papasakoja, kas vyksta aplink veikėją, o žaidėjas tuomet pasako, kaip elgiasi jo veikėjas. Jei reikia atlikti sunkesnį veiksmą ar kautis, žaidėjas meta kauliukus. Iškritę taškai nulemia veiksmo arba atakos sėkmę.

Kiekvienas žaidėjas valdo savo veikėją, o ŽM kuria ir valdo žmones, įvairias pabaisas, gamtos jėgas ir pan. Jei žaidžiant atsiranda neaiškumų, reikia paklausti ŽM.

Žaidimas skirstomas į ciklus. Ciklo metu kiekvienas žaidėjas atlieka vieną veiksmą. Ciklai būna ilgi ir trumpi. Trumpi ciklai būna susitikus pabaisas ir kaunantis. Ilgi ciklai - nepavojingu metu: jojant laukais, einant požemio koridoriumi, kur nėra pabaisų, geriant alų smuklėje ir panašiai. Ilgas ciklas žaidimo pasaulyje trunka apie 10 min. Toks laiko tarpas vadinamas tarpsniu ir žymimas T.

Kautynių ciklai būna trumpi, trunka apie 10 sekundžių. Toks laiko tarpas vadinamas tarpsneliu ir žymimas t.

Paprastai žaidžia keli žaidėjai, todėl jie, pasitarę, pasako Meistrui, ką daro jų veikėjai: kur eina, ką nešasi rankose, kokia tvarka jie išsidėstę. ŽM pasakoja, ką jie randa, kaip sekasi ir pan. Tai paprasta padėtis, tai ne kautynės.