ĮVAIRŪS VEIKSMAI

Kai kurie veikėjų veiksmai gali nepasisekti: lipimas stačia siena, jojimas kupranugariu, plaukimas, sekimas pėdomis, rakinimas visrakčiu ir pan. Kartais būna tik viena galimybė atlikti konkretų veiksmą; kartais tą patį veiksmą galima kartoti tol, kol jis pasiseks.

Veiksmo sėkmė nustatoma taip:
1. ŽM nustato veiksmo sunkumą (pvz., lipti stačia uola labai sunku);
2. Žaidėjas meta d%, (pvz., iškrenta 12);
3. Prie metimo rezultato pridedamas atitinkamas įgūdis. Gautas skaičius - tai veiksmo metimas VM (12+10, kur 10 - lipimo įgūdis);
4. ŽM žiūri į Veiksmų sėkmės lentelę KL-5 ir pagal VM nustato, ar pasisekė.

Pavyzdyje VM pateko į skiltį "0-100%", vadinasi, veikėjas nenukrito, bet ir neužlipo. Ar aukštai pasisekė užlipti, ŽM gali nustatyti pagal VM arba žaidėjui dar kartą metus d% (tada rezultatas parodys kiek procentų užlipo). Jei veiksmo metimas būtų buvęs mažesnis už 20, veikėjas būtų nukritęs, o jei daugiau kaip 91, būtų užlipęs per vieną ėjimą.

Žaidime veikėjai veiksmus atlieka nuolat, tačiau toli gražu ne visada būtina ir reikia mesti kauliukus, kad nustatyti veiksmo sėkmę. Jei veiksmas yra elemtarus, kasdieniškas, nereikalaujantis daug pastangų ar tiesiog visiškai neturintis reikšmės esamu žaidimo momentu, mesti kauliukus už veiksmo atlikimą nereikia. Pvz., tokiems veiksmams kaip šūktelti, suploti delnais, pereiti į kitą gatvės pusę (jei niekas netrukdo), atidaryti paprastas duris, nušokti nuo neaukštos pakylos - mesti kaulų nereikia. Tačiau, jei veiksmas yra sudėtingas ir jo nepavykimo atveju gali turėti rimtų pasekmių, kauliukus, norint nustatyti jo atlikimo sėkmę, mesti reikia. Pvz., lipimas plona virve į trečią aukštą, ėjimas siauru virš bedugnės siūbuojančiu tiltu, itin sunkaus daikto pastūmimas į kitą vietą, plaukimas sraunia upe ir panašiai.

Žemiau pateikta keleto veiskmų atlikimo sunkumas:
Jojimas - vidutinio sunkumo veiksmas;
Orientacija vietovėje - vudutinis veiksmas;
Kasimas - sunkus veiksmas;
Nardymas - labai sunkus veiksmas;
Plaukimas - sunkus veiksmas;
Apsimetinėjimas - sunkus veiksmas;
Išsilaisvinimas nuo pančių - labai sunkus veiksmas;
Sėlinimas - vidutinis veiksmas;
Grojimas būgnu - lengvas veiksmas (ar kažkam patiks, jau atskiras klausimas);
Grojimas fleita - vidutinis veiksmas;