|
KAULIUKAI
Tai būtinas žaidimo elementas, kurio pagalba nusprendžiama kokie veiksmai buvo sėkmingi, o kokie ne. Žaidime naudojami dešimtainiai kauliukai, žymimi d10. Metus vieną d10 gaunami skaičiai nuo 1 iki 10, iškritęs 0 reiškia 10. Dviejų skirtingų spalvų kauliukų metimas vadinamas procentiniu ir žymimas d%. Vienas reiškia dešimtis, kitas - vienetus. Metus d% gaunami skaičiai nuo 1 iki 100 (1 -100). Iškritę 0 ir 0 reiškia 100. d2 vadinamas dvejetainiu metimu. Metamas d10. Jei iškrito nuo 1 iki 5, rezultatas lygus 1, jei iškrito nuo 6 iki 10 - 2. d5 - penketainis metimas. Jei metus d10 iškritęs skaičius didesnis už 5, tai iš metimo rezultato reikia atimti 5. Skaičiai 2-20 gaunami susumavus dviejų d10 metimų rezultatus. Toks veiksmas žymimas 2d10. Taip metant dažniausiai iškrenta 11, rečiau 10 ar 12, dar rečiau 9 ar 13 ir t.t., o rečiausiai - 2 ar 20. Skaičiai 1 - 3 ir 1 - 4 gaunami pagal žemiau pateiktas lenteles išmetus d%.
Skaičiai 1-15,1-20,1-25 ir t.t. randami metus d% ir pasinaudojus Taškų lentele KL-10. Pvz., reikia skaičių 1 - 70. Išmetus d% iškrito 58. Rezultatą suapvaliname iki 60 (apvaliname didėjimo linkme iki "dešimčių" ar "penketų"). Lentelėje KL-10 eilutės 70 ir stulpelio 60 susikirtime ir yra ieškomasis skaičius 42. Skaičiai, pvz., 5-15 gaunami panašiai kaip ir 1 - 15, tik jei iškrito 4 ar mažiau, d% reikia mesti dar kartą. Skaičiai 40 - 130 randami taip pat naudojantis lentele KL-10. 130-40=90, vadinasi, ieškome 1 - 90 ir prie gauto rezultato pridedame 40. Skaičiai 1000 - 4000 randami taip: 4000-1000=3000. Gautąjį skaičių padaliname iš 100. Bus 30. Ieškosime 1 - 30 pagal lentelę KL-10. Gautąjį skaičių padauginame iš 100 ir pridedame tiek, kiek buvo atimta, t.y. 1000. Atliktųjų veiksmų rezultatas ir bus ieškomasis skaičius. ![]() |
||||||||||||||||||||||||||