|
VEIKĖJAI
Veikėjas - tai žaidėjo valdomas personažas veikiantis ir egzistuojantis žaidimo pasaulyje. Žaidėjas nulemia veikėjo veiksmus, norus, požiūrį į aplinką, nuotaikas ir elgesį. Veikėjai veikia ŽM valdomame pasaulyje. Veikėjas aprašomas tam tikrais parametrais, kurių pagalba galima nustatyti ar jis stiprus, vikrus ar protingas, žavus. Šias savybes nusako veikėjo prigimtys. Viso yra septynios prigimtys nusakančios veikėjo pagrindines savybes - Jėga (Jė), Vikrumas (Vi), Protas (Pr), Intucija (In), Valia (Va), Sveikata (Sv) ir Žavumas (Ža). Kiekviena prigimtis yra apibrėžiama trimis skaičiais. Pirmasis - Prigimties Vertė (PV) tiesiog nusako prigimtį šimtainiu skaičiumi (nuo 15 iki 100). Vidutinė prigimties vertė, nusakanti vidutines žmogaus savybes, yra nuo 41 iki 60. Prigimtys mažesnės nei 41 yra laikomis mažomis, vertės didesnės nei 90 yra herojiškos. Prigimties vertė yra nekintama, tačiau gali būti laikinai keičiama įvairių veiksnių (magiškų gėralų, prakeikimų, ligų). Antrasis skaičius - Prigimties Didysis Priedas (JėP, ViP ir kt.). Jis naudojamas kaip priedas atliekant su šia prigimtimi susijusius veiksmus. Trečiasis skaičius - Prigimties Mažasis Priedas (Jėp, Vip ir kt.) yra naudojamas atliekant tam tikras rungtis su priešininkais (pvz., metant iniciatyvą naudojamas Vip). Didysis ir Mažasis Priedai nustatomi pagal Prigimties vertę (lentelė VKL-2). Kaip atrodo veikėjas apibrėžia jo išvaizdos charakteristikos, kurios surašomos veikėjo lape (VL). Nurodoma veikėjo rasė (žmogus, dvorfas ar miškavaikis), lytis, amžius, ūgis, svoris, ranka (kairiarankis ar dešiniarankis), odos spalva, plaukų ilgis, forma ir spalva, akių spalva bei trumpai nurodomas charakteris. Viena svarbiausių veikėjų charakteristikų yra Gajumas - gyvybingumo ir fizinio atsparumo matas. Juo apsprendžiama, kiek žalos ir kiek sužeidimų gali patirti veikėjas ar priešininkas. Gajumas didėja kylant veikėjo lygiui. Asmuo, kurio gajumas krenta iki 0, miršta. Kerėtojams (magui ir vitalistui) itin svarbi charakteristika yra žiežirbos. Tai magiškos energijos matas, reikalingas kerams atlikti. Kiekvienas keras, priklausomai nuo jo lygio naudoja tam tikrą žiežirbų skaičių. Kuo daugiau kerėtojas turi žiežirbų, tuo ilgiau jis gali kerėti. Žiežirbų skaičius didėja kylant veikėjo lygiui. Kaip veikėjas moka kautis ginklais, joti, plaukti, sėlinti ar kerėti yra apsprendžiama įgūdžiais. Kuo didesnis įgūdis, tuo geriau veikėjas atlieka veiksmą, su kuriuo susijęs tas įgūdis. Įgūdžiai skirstomi į kovinius (1-R ginklu, 2-R ginklu, Be ginklo, Šaudymo/Svaidymo), magijos (Atpažinimo/Naudojimo, Fi, Bi ir Psi tvermės), kerėjimo, sveikatos (imunitetas ir pastabumas), bendrus (lipti, joti, plaukti), žvalgo (sėlinti, slėptis, sekti) ir vagies (kraustyti kišenes ir rakinti). Pradinės šių įgūdžių vertės yra skirtingos kiekvienai profesijai (kario didesni kovos įgūdžiai, pėdsekio - bendri ir žvalgo, mago - kerėjimo). Kokie pradiniai profesijų įgūdžiai nurodyta lentelėje Pradiniai įgūdžiai VKL-3. Visi šie įgūdžiai didėja kylant veikėjo lygiui. Magijos įgūdžių tvermės (Fi, Bi, Psi) aktyviai nėra naudojamos, jomis nusakoma kiek veikėjas atsparus kerams. Be šių charakteristikų, kiekvienas veikėjas turi tam tikrą patirties taškų (PT) skaičių. Pradedančio, 1-o lygio, veikėjo PT yra 0. Veikėjams tobulėjant - gaunant patirties taškus už veiksmus, kerėjimą, pabaisų nugalėjimą kaupiama veikėjo patirtis. Sukaupus tam tikrą PT skaičių pakyla veikėjo lygis. Tada padidėja veikėjo įgūdžiai, gajumas, žiežirbos.![]() |