|
PATIRTIS
Visi veikėjai pradeda būdami pirmojo lygio. Savo kelionėse jie patiria daugybę nuotykių, kaunasi su pabaisomis, ieško lobių, kenčia nuo žaizdų, patiria nesėkmes. Visa tai didina jų patirtį. Surinkus tam tikrą patirties taškų skaičių pakyla veikėjo lygis. Pakilus lygiui padidėja veikėjo įgūdžiai, gajumas, tvermė, o magai ir vitalistai gali išmokti naujų kerų. Pasiekus naują lygi įgūdžiai padidėja ne iškart. Veikėjas turi treniruotis. Galbūt treniruotis teks pas aukštesnio lygio kolegas, galbūt teks sumokėti jiems už mokslą... O galbūt pakaks geros nakvynės... Žaidimo Meistras pasirenka jam labiau tinkantį variantą. Patirties taškai (PT) skaičiuojami veikėjui miegant. Lygis pakilti gali irgi tik miegant. Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas žymisi kiek žalos padarė priešininkams ir kokiems, kiek žalos patyrė pats, kokius veiksmus sėkmingai atliko, kokius kerus kerėjo, ar tie kerai pavyko, kokiais kerais buvo pats paveiktas - tam puikiai tiks kita veikėjo lapo pusė. Taip pat reikia rašytis kokias pabaisos savo nuotykių metu teko veikėjui nukauti, nes už pirmą kartą nukautas pabaisas gaunama daugiau patirties. Po tam tikro laiko žaidime, pvz., kai po ilgų ir varginančių kautynių žaidėjų valdomi personažai sugulė naktyvės, galima susiskaičiuoti kiek patirties taškų veikėjas surinko. Tam ŽM nurodo, su kokio lygio pabaisomis kovojo veikėjai, kokio lygio kerai juos veikė. Tuomet pagal Patirtirties lenteles (PL-1, PL-2, PL-3, PL-4, PL-5) žaidėjas apskaičiuoja kiek PT surinko. Jei PT pakanka peršokti per vieną lygio pakopą, PT perteklius nubraukiamas. Pvz., 1-ojo lygio vagis rado didžiulį lobį, nukovė kelis aukšto lygio priešininkus ir turėtų jau 17 200 PT. Bet jis negali išsyk peršokti i 3-ąjį lygį. ŽM jo lape įrašo 3880 PT ir suteikia 2-ąjį lygį. Trečiąjį lygį gaus vėliau.![]() |