|
PABAISOS SU GINKLAIS
DRIEŽAŽMOGIAI Primena žvynuotus žmones su driežų galvomis ir ilgomis iš šonų suplotomis uodegomis. Paprastai gyvena gentimis. Gaudo humanoidus ir juos valgo. Tiki, kad tai didina jų jėgas. Pusiau protingi. Kaunasi tik ietimis ir dideliais vėzdais. Labai stiprūs: AM+15. Jų žvynuota oda saugo kaip grandininiai šarvai. Driežažmogiai gyvena pelkėse, upėse, upeliuose, ežeruose, jūrų pakrantėse, požeminėse upėse. DVORFAI Veikėjai gali sutikti dvorfų karines ar prekybines ekspedicijas, požemiuose aptikti jų klanų gyvenvietes ar kasyklas. Jei sutiktoje dvorfų grupėje bus apie 20 dvorfų, vienas bus 3-8 lygio vadas, kuris gali turėti magišką daiktą (vado lygį reikia dauginti iš 5. Gautas skaičius -tikimybė, kad vadas turės kokį magišką daiktą, išskyrus ritinį ar lazdą). Kol vadas gyvas, dvorfai kautynėse vargu ar pasiduos. Dvorfai nekenčia goblinų, atakuoja juos vos pamatę. Plačiau dvorfai aprašyti veikėjų aprašyme. GNOLIAI Tai žemo intelekto gauruotos būtybės, panašios į žmogaus pavidalą įgavusias hienas. Naudoja bet kokius ginklus. Labai stiprūs (AM+10). Nemėgsta dirbti, paprastai užsiima grobimais ir plėšikavimais. Dvidešimties gnolių grupėje būna vienas 3-6 lygio vadas. Kai kas teigia, kad gnolius magijos pagalba sukūrė galingas magas iš gnomų ir trolių. GNOMAI Tai mažesni ir smulkesni dvorfų giminaičiai. Jų nosys ilgos smailios, jie augina vešlias barzdas. Turi gerą infraregą (30m). Gyvena žemumose, neaukštose kalvose iškastuose urvuose. Puikūs kalviai ir kalnakasiai. Mėgsta auksą ir brangakmenius, dėl to, pasakoja, linkę net į nusikaltimus. Mėgsta visokią techniką, iš ginklų - arbaletus ir kovos kūjus. Gerai sutaria su dvorfais, bet kariauja su goblinais ir koboldais, vagiančiais jų auksą. Koboldus atakuoja vos sutikę. Grupėje iš 20 gnomų bus vienas aukštesnio lygio vadas. Gnomų buveinėje bus klano vadas su asmens sargybiniais. Klano vadas bus greičiausiai 6-ojo lygio, o sargybiniai - 3-ojo ar 4-ojo. GOBLINAI Tai žmones primenančios būtybės. Vidutinis ūgis - 140 cm. Jų oda žemės spalvos: balzganai ruda, nelygiai pilka ir pan. Akys raudonos, atspindi šviesą. Gyvena po žeme, turi infraregą (20 m). Nepakenčia dienos šviesos, ji juos trikdo (AM-10 ir VM-10). Sutikus goblinus žemės paviršiuje yra 20% tikimybė, kad kas ketvirtas raitas ant didvilkio. Buveinėje bus gentvadis (5-ojo lygio, žala+10). Jis turi 1-10 3-ojo lygio asmens sargybinių. Gentvadis ir jo sargyba nebijo dienos šviesos. Kol gentvadis gyvas, goblinai vargu ar trauksis. Nekenčia dvorių ir gnomų, kuriuos puola vos išvydę. KOBOLDAI Mažos, piktos, šunis iš veido primenančios žmogaus pavidalo būtybės, paprastai gyvenančios po žeme. Jų oda be plaukų, rūdžių rudumo, žvynuota. Koboldai turi infraregą (30 m). Mėgsta atakuoti iš pasalų. Koboldų gentvadžius (5-ojo lygio) lydi 1-5 3-ojo lygio sargybiniai. Jei gentvadis gyvas, besikaunantys koboldai vargu ar trauksis. Koboldai nekenčia gnomų, atakuoja juos vos pamatę. MINOTAURAI Primena aukštus galingus žmones bulių galvomis. Žmogėdros. Puola visus smulkesnius už save gyvūnus, persekioja juos kol mato. Pusiau protingi. Mėgsta ietis, vėzdus, kirvius. Labai stiprūs (žala +10). Jei atakuoja ginklais, neduria ragais ir nekanda. Atakuojant ragais ataka 20, daro 1-30 ŽT, kandant ataka 0, daro 1-25 ŽT. Gynyba abiem atvejais 25. Labai retai svaido ir šaudo (AM-40). MIŠKAVAIKIAI Veikėjai gali rasti kaimus, kuriuose gyvena 30-300 miškavaikių. Kaimo vadas bus 5-7-ojo lygio. Kaimą saugos 5-50 3-ojo lygio miškavaikių savigynos būrys. Smulkiau miškavaikiai aprašyti "Žaidėjo knygoje". OGRAI Didžiulės, 2,5-3 m ūgio žmogų primenančios būtybės. Dėvi kailius, gyvena urvuose. Sutiktos toli nuo savo urvo, dažnai nešasi 100-600 am vertės aukso grynuolių krovinį odiniuose maišuose. Nekenčia urvažmogių, puola vos išvydę. ORKAI Nedailios būtybės, primenančios žmogaus ir žvėries mišrūną. Orkai yra naktiniai visaėdžiai, mėgsta gyventi po žeme. Grupių vadai būna 3-ojo lygio. Žuvus vadui orkai dažnai traukiasi. Orkai bijo stipresnių už save, bet vadai priverčia juos kautis. Mėgsta kardus, ietis, kirvius ir kuokas. Nenaudoja mechaninių ginklų (arbaletų, katapultų), bet aukštesnių lygių vadai gali juos naudoti. Yra daug įvairių orkų genčių. Jauniklių jose būna tiek pat, kiek ir suaugusių. Gentvadžiai būna 5-8-ojo lygių (AM+10). Kartais su orkais gyvena ir vienas kitas ogras. Orkai kaip kareiviai dažnai tarnauja Blogio jėgoms. SKELETAI Tai nemirėliai - atgaivinti griaučiai. Aptinkami ties kapinėmis, požemiuose, senoviniuose griuvėsiuose. Skeletus atgaivina aukštų lygių vitalistai ar magai ir naudoja juos kaip sargus. Skeletus gali nuginti vitalistai. Skeletų neveikia "Miegas" ir "Apžavai", joks proto skaitymas ir jokie kiti Psi kerai, kadangi jie neturi proto. Kaunasi tol, kol juos vėl "nukauna". TŪLAI Tai žmogaus pavidalo būtybės, iš veido primenančios rupūžę, jų oda žaliai ruda, nelygi, gauburiuota. Gyvena nedidelėmis grupelėmis, dažnai miškingose vietovėse. Tūlai - retai pasitaikančios būtybės. Gali atakuoti ne tik ginklu, bet ir nagais. Ataka nagais tokia pati, kaip ir ginklu. Nagais sužeista auka paralyžuojama. Paralyžius - tai Bi ataka (30). Sužeisti tūlai regeneruoja 2 gajumo taškus per tarpsnelį, kol yra gyvi. URVAŽMOGIAI Kresni, stambių kaulų, labai galingais raumenimis (kirstynių žala+10). Veidai panašūs į neandertaliečių, nes turi stambius antakių volelius. Gyvena gimininiuose urvuose. Atakuoja svaidomomis ietimis, akmeniniais kirviais (jų žala Max35 ŽT), kuokomis, akmeniniais kovos kūjais. Urvažmogių vadai (6 -ojo lygio), būna apie 3 m ūgio. Tai kita urvažmogių rasė. Guolyje būna 10-40 urvažmogių ir pora vadų (vyras ir moteris). Dažnai medžioja urvinius lokius. Savo urvuose kaip jaukintinius augina baltuosius bešnius. Gerai sutaria su dvorfais ir gnomais, nekenčia goblinų ir koboldų. Ogrus atakuoja vos išvydę. Urvažmogiai baukštūs, žmonių vengia ir nepuola. Užpulti, aišku, ginasi. VABALOKIAI Tai didžiuliai plaukuoti apie 1,8 m ūgio goblinai. Nors jų eisena atrodo nerangi, jie juda labai tyliai (sėlinimo VM+40), puola neperspėję. Vabalokiai labai stiprūs, todėl jų AM+10. ZOMBIAI Tai nemirėliai - prikelti žmonių lavonai. Prikėlimo metu jie gali būti gerai išsilaikę, o gali būti ir labai apipuvę. Tuomet einant nuo jų kūno gali kartais atplyšti apipuvę mėsgaliai. Zombius sukuria aukšto lygio vitalistai ir magai ir naudoja juos lobiams saugoti ir kitiems tikslams, nes zombiai nekelia triukšmo, tyliai stovi, neprašo valgyti. Tačiau jie lėtai juda (bauda iniciatyvai -2). Kadangi zombiai neturi proto, jų neveikia"Apžavai" ir kitokie Psi kerai, taip pat "Miegas". Pradėję kautis zombiai nesitraukia. Bėgs tik vitalisto nuvaryti. ŽMONĖS Žmonės žaidime sutinkami labai dažnai. Jie gali būti: BANDITAI. Tai vagys ar kitokie žmonės, gyveną iš prisiplėštų gėrybių. Kartais gali būti užsimaskavę kaip paprasti žmonės ir mėginti įvilioti veikėjus į spąstus. Banditų vadu gali būti kiek aukštesnio lygio karys, magas ir pan. BERSERKAI. Kariai, kurie kautynių metu pašėlsta. Ne kautynių metu jie elgiasi kaip ir visi žmonės, bet prasidėjus kautynėms... Paklaikę jie puola priešus, kartais net ir draugus (10% tikimybė). Apimti berserkiško įniršio jie niekuomet nesitraukia, nepasiduoda ir neima belaisvių. Įniršio apimti jie meta skydą ir kaunasi tik kirstynių ginklais. Šaudo ir svaido labai retai. Retai dėvi žvyninius šarvus, nepakenčia plokštinių šarvų, nes jiems atrodo, kad tokie šarvai varžo jų laisvę. Su žmonėmis ir žmogaus pavidalo būtybėmis jie kaunasi ypač gerai (AM+20). PAPRASTI ŽMONĖS. Jie nuotykių neieško, neturi profesijos, todėl visada yra 1-ojo lygio. Tai valstiečiai, vaikai, namų šeimininkės, amatininkai, dailininkai, vergai, žvejai, pirkliai, bajorai be karinio apmokymo ir pan. Jų gajumas gali priklausyti nuo jų užsiėmimo: kalvis gali turėti 35-40 GT, o pasiligojęs elgeta -tik 3-8 GT. MARODIERIAI. Tai dezertyravę samdiniai kareiviai, iš savo kaimų ir miestų ištremti nusikaltėliai ir pan., gyveną plėšdami miestus, karavanus, keliautojus. 20 marodierių grupei vadovauja 5-ojo lygio karys, 40 marodierių grupei - 6-ojo lygio karys. Pusė marodierių su kietos odos šarvais ir skydais, ginkluoti trumpais lankais ir kardais, kiti - ginkluoti kitaip. Marodierių stovykloje būna 50-350 žmonių. Stovyklai vadovauja komendantas - maždaug 9-ojo lygio karys su pavaduotojais - 6-ojo lygio kariais (po 1 pavaduotoją 50 marodierių). 50% tikimybė, kad stovykloje bus 6-8 lygio magas ir 30% tikimybė - kad 5-7 lygio vitalistas. BUKANIERIAI IR PIRATAI. Bukanieriai įsikuria upių, jūrų, didelių ežerų pakrantėse ir plėšia laivus, pakrančių miestus ir kaimus. Piratai - plėšia laivus jūroje, bet taip pat užpuldinėja pakrančių miestus, dažnai užsiima vergų prekyba. Bukanierių ir piratų skaičius priklauso nuo laivo dydžio. 30-čiai bukanierių ir piratų vadovauja 4-ojo lygio karys, laivo kapitonas - 6-ojo lygio karys. Laive gali būti magas (30%, 3-5 lygio) ar vitalistas (30%, 2-4 lygio).
DERVIŠAI. Tai kokio nors tikėjimo fanatikai. Visi dervišai pagarsėję savo neapykanta kitokių tikėjimų žmonėms. Paprastai gyvena stovyklose po 100-300 žmonių, jiems vadovauja 6-10-ojo lygio vitalistas. Stovykloje dažnai gyvena ir moterys su vaikais, joje gali būti laikomi gyvuliai. Dervišai kartais skelbia "šventąjį karą" džihadą ir mėgina užpuolę kitus žmones atversti į savo tikėjimą. Belaisviams siūlo pereiti į jų tikėjimą, jei šie atsisako - nužudo ar pavergia.![]() |