MAGIŠKI DAIKTAI

Lobiuose veikėjai randa ne tik pinigų, brangakmenių ar juvelyrinių dirbinių. Pasitaiko visokių daiktų, jų tarpe ir magiškų. Magiškus daiktus gamina alchemikai, aukštos kvalifikacijos burtininkai, įvairūs lemtingi įvykiai kaip prakeikimai ar dievų aprisireiškimai pasaulyje. Jų kilmė gali būti pati įvairiausia. Žemiau aprašyti magiški daiktai, tai dažniausiai alchemikų ir burtininkų darbo vaisius. Magišku gali būti tiek paprastai atrodantis daiktas (nieko neišsiskiriantis durklas) ar kažkoks specifinis daiktas (brangakmeniais inkrustuota karūna).


Atpažinimas


Lobiuose veikėjai randa ne tik pinigų, brangakmenių ar juvelyrinių dirbinių. Pasitaiko visokių daiktų, jų tarpe ir magiškų. Kaip atskirti paprastus daiktus nuo magiškų?

Tarkime, veikėjas rado šalmą. Jis nori sužinoti, ar šalmas magiškas. Lengviausia panaudoti kerus''Kerų paieška", tuomet kerėtojas pamatys, kad magiškas daiktas melsvai švyti.

Daikto magiškumą galima nustatyti pasinaudojant magijos Įgūdžiu atpažinti ir naudoti magiškus daiktus (Atp/Naud).


Atpažinimas vyksta taip:

1. ŽM nusprendžia, kaip sunku bus atpažinti tą daiktą.

2. Žaidėjas meta d%, prie jo prideda InP (magai - PrP). Rezultatas bus veiksmo metimas.

3. ŽM žiūri i Veiksmų sėkmės lentelę KL-5:

a) jei VM papuolė į skiltį 100%, tai veikėjas tikrai žino, ar daiktas paprastas ar magiškas. O jei magiškas - tai kam jis tinka,

b) jei į skiltį 1-100%, tai veikėjas abejoja, koks tai daiktas, ir gali pamėginti dar kartą nustatyti magiškumą. ŽM gali duoti nedidelį priedą (nuo VM+5 iki VM+20, priklausomai nuo to, kiek prieš tai buvo išmesta),

c) jei VM papuolė į skiltį N, tai veikėjui atrodo, kad daiktas paprastas.


Taip atpažįstami šarvai, lazdos, lazdelės ir vytelės, kitokie daiktai. Žiedo magiškumas sužinomas užsimovus jį ant piršto, tuomet veikėjas žino, ką gali žiedas, kaip juo naudotis. Gėralų veikimą galima sužinoti išgėrus. Bet galima išgerti ir kenksmingą gėralą ar net nuodus. Gėralo rūšį sriūbtelėjus gali nustatyti vitalistas (jam tai vidutiniškas ar sunkus veiksmas), kitiems veikėjams tai padaryti gerokai sunkiau (labai sunku ar dar sunkiau). Gėralus galima atpažinti ir pagal išvaizdą, kvapą (Gėralų lentelė TL-10). Ritinius atpažįsta perskaitę. Bet magų kerus įskaito tik magai, žynių - tik vitalistai.


Naudojimas


Magiškais ginklais ir skydais kaunamasi kaip ir paprastais, tiktai jie yra efektyvesni (ginklai turi priedus AM-ui, o šarvai didina gynybą).

Gėralas veikia ji išgėrus. Išgerti reikia visą porciją. Išgėrus mažiau gėralas neveiks, o nuodų užteks išgerti ir vieną lašelį.

Žiedas ima veikti užsimovus jį ant piršto. Žaidėjui tereikia pasakyti: "Mano veikėjas panaudoja žiedą".

Magiški šarvai veikia nuolat, kol veikėjas juos vilki.

Magiškas lazdas gali naudoti tik vitalistai. Pirmą kartą panaudojant reikia patikrinti, ar veikėjas sugebės ją panaudoti. Metamas d% ir pridedamas magiškų daiktų įgūdis su bauda -10. Toliau:

a) jei veiksmo metimas Veiksmų sėkmės lentelėje KL-5 papuolė į skiltį "100%", lazdos naudotojas žino, kaip ja naudotis ir žinos visada,

b) jei į skiltį "1-100%" - tai pasinaudoti lazda nepavyks, teks kitą ėjimą pamėginti dar kartą, bet jau be baudos. Jei ir šį kartą papuls i tą pačią sritį - tai tą dieną panaudoti nebepavyks,

c) jei į skiltį "N", tai veikėjas nežino, kaip naudotis lazda ir kitą kartą pamėginti pasinaudoti lazda galės tik gerai išmiegojęs.

Magiškomis lazdelėmis ir vytelėmis gali naudotis tik magai, tikrinimo procedūra tokia pat kaip ir su magiška lazda.

Kitokiais magiškais daiktais naudotis gali visi veikėjai (jei daikto aprašyme neparašyta kitaip). Naudojimosi tvarka aprašyta punkte "Magiškos lazdos". Kai kurie daiktai, pvz., "Šešėlių šalmas", "Šalmas nakčiaregis", "Amžinasis šaltadeglis" veikia automatiškai. Automatiškumas daikto aprašyme žymimas žvaigždute.