|
Valdžios struktūros fantasy vaidmenų žaidimuose
Straipsnio autorius: Antonius Iš anglų kalbos vertė: Laiswas Šaltinis: GamingReport.com Realistiška valdymo sistema fantasy pasaulyje - ne vien pikantiška detalė ar atmosferos dalykas. Iš jos gali išplaukti įdomių nuotykių, susijusių su kampanijos siužetine linija. Žaidėjai gali atsidurti gyvame ir dinamiškame pasaulyje, kur veikiančios jėgos įtraukia herojus ir įtakoja jų veiksmus. Taigi, ką gali meistras padaryti, kad fantasy pasaulis taptų realistiškesniu? Galima nusipirkti HARP, Pendragon arba Ars Magica. Tačiau jei jūs linkęs pasikinkyti savo vaizduotę ir sukurti savo unikalų pasaulį, štai keletas paprastų patarimų. Pradžiai, reikėtų vengti klišių. Labiausiai paplitusi klišė - tai tautinė valstybė. Šiuolaikinės valstybės idėja atsirado XVII a., viduramžiams (kurių atmosferoje vyksta dauguma fantasy žaidimų) jau esant praeityje. Tai ne šiaip sau detalė - šis faktas, tiesą sakant, atima iš meistrų teisę kurti atitinkamas politinius ir konspiracinius fantasy scenarijus. Viena yra kurti tikroviškus viduramžių ar panašius pasaulius, ir visai kas kita įsprausti šiuolaikinę valdymo formą į žemo technologinio išsivystymo lygio aplinką. Žinoma, galima daryti ir taip, bet jei norite priimti protingą ir pagrįstą sprendimą, nevelkite į savo scenarijus tokių klaidų. Kita lygiai taip pat paplitusi klišė - tai valdžios sistemų gausa. Siekdami suteikti savo pasauliams įvairovės, kūrėjai priima visiškai absurdiškus sprendimus, griaunančius viso pasaulio pamatus. Pavyzdžiui, jei feodaliniame pasaulyje egzistuoja bent viena demokratinės santvarkos valstybė, ji garantuotai destabilizuos visą sistemą. Gandai apie tai, kaip masėms gera gyventi demokratijos sąlygomis, greitai pasklis, ir feodaliniuose regionuose vienas po kito įsižiebs sukilimai. Žiūrint iš kitos pusės, joks feodalas nesupras šiuolaikinės demokratijos esmės; jo akimis žiūrint - tai bus paprasčiausia anarchija, chaosas, tūnantis prie jo žemių sienos, kurį reikia pažaboti. Kitaip sakant, bet kuris žemvaldys anksčiau ar vėliau užpuls demokratinę valstybę. Tai galioja ne tik demokratinei santvarkai, bet ir kitoms valdymo sistemoms. Matriarchatas, viduriniosios klasės valdomos žemės, kolektyvai - visos šios sistemos, jei tik ketinate paskirti joms vietos savo pasaulyje, turi būti svariai pagrįstos: kodėl jos egzistuoja ir kodėl jos dar nenušluotos nuo viduramžiško pasaulio veido. Tegul jūsų pasaulyje tebūna viena bendra valdymo forma - nesvarbu, ar tai bus feodalizmas, ar kokia kita sistema. Išimtis darykite tik gerai jas apmąstę, ir jokiu būdu nesistenkite įtraukti visko! Lengviausias būdas sukurti feodalinę viduramžišką sistemą - tai mąstyti sluoksniais. Keli pasaulio karaliai sudaro pirmąjį sluoksnį. Vietiniai žemvaldžiai - kitą. Pasaulio bažnyčios taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Pamąstykite apie šeimyninius ryšius. Viduramžiais buvo gana įprasta, kad didikas yra tarkim Prancūzijos karaliaus pavaldinys, Anglijos karaliaus pusbrolis, artimas Popiežiaus sąjungininkas ir kaimyninių žemvaldžių bičiulis. Klausimas, ką jis palaikys konflikto atveju? Remiantis tokia sistema, galima nesunkiai sujungti atskirus scenarijaus elementus į epinę kampaniją. Turėkite omenyje, kad viduramžiais tautybė, kaip mes ją suprantame šiandien, neegzistavo. Liaudies kilmės ir kultūros suvokimas gali visiškai nesutapti su jų siuzereno požiūriu. Jie nesirinko savo valdovo, o jų nuomonė dažniausiai būdavo niekinė. Prisiminkime imperijas, pavergusias ištisas tautas. Prisiminkime imperijas, kurios skelbė nešančios žinias ir geresnį gyvenimą užkariautoms tautoms. Kas yra kaukė, o kas tiesa? Kuo tiki žaidimo herojai? Politiniai nesutarimai turi būti dinamiški. Įtampa tarp žemvaldžių ir karalių auga ir leidžiasi. Nemanykite, kad karalius ar religinis vadovas visada taria paskutinį žodį; realiame pasaulyje būdavo visai atvirkščiai: karaliai būdavo didikų įkaitais. Suteikite savo pasaulio bažnyčioms daugiau nei dvasinių vedlių vaidmenį. Paverskite šventuosius riterius ir žynius, šamanus ir druidus realia politine jėga, geidžiančia savo pyrago gabalo. Nepamirškite burtininkų. Ar galima patikėti, kad vieni galingiausių žmonių pasaulyje neturėtų liaudies ar valdžios paramos mainais į pagalbą jų pačių reikaluose? Mažai tikėtina, kad karaliaus aplinkoje nebus bent vieno įtakingo patarėjo mago. Peržiūrėkite nuotykių ieškotojų vaidmenis. Jei žaidimo pasaulyje yra daug tokių veikėjų, sprendžiančių problemas, vadinasi valdžia neatlieka savo darbo ir nepakankamai rūpinasi tvarka savo žemėse. Kodėl liaudis turėtų pakęsti valdovą, kuris vien tik renka mokesčius ir nesuteikia jokios apsaugos? Žinoma, visai kita kalba, jei herojų pagalbos nuolat prašo pats valdytojas... Kita vertus, ko vertas žemvaldys, jei negali su savo kariuomene sutvarkyti problemų savo žemėse? Nevaržykite herojų, jei jie patys siekia įsigyti nuosavą feodą. Atvirkščiai, paskatinkite juos. Tai juk logiška. Pasinaudokite šia situacija ir iškelkite jiems papildomų iššūkių ir uždavinių, pakoreguodami savo planus. Būti nežinomu nuotykiu ieškotoju yra viena, bet būti žemės valdovu IR nuotykių ieškotoju - visai kitas reikalas. Čia paminėti dalykai tėra ledkalnio viršūnė. Žaidimas su gerai suplanuota valdžios sistema gali tapti įsimintina patirtimi tiek žaidėjams, tiek pačiam meistrui. ![]() |