|
Pavojai kautynėse IV - SPĄSTAI
![]() Autorius: Johnn Four Parašytas: 2009 09 08 Originalas: Hazards of Combat Vertėjas: Medis Pavojai kautynėse I Pavojai kautynėse II Pavojai kautynėse III Užminuokite savo mūšius Kai kuriose žaidimų sistemose spąstai yra atskiras elementas. Tačiau aš manau, kad jeigu jie kaip nors įtakoja kovos eigą, jie gali būti priskirti prie pavojų. Nuotykius be mūšio, kuriuose yra vien spąstai, aš laikyčiau pavojingus jūsų gyvybei, bet nelaikyčiau mūšio pavojumi. Spąstai RPG buvo nuo pat pirmos dienos. Savo pirmame D&D žaidime 5 klasėje mes žaidėme "Pasienio Tvirtovę" ir mano vagis koboldų irštvoje buvo pervertas spąstų. 5 žalos taškai! Aš išmaldavau žynio išgydymo ir tęsiau nuotykį, tik daug atsargiau. Sakydamas atsargiau aš galvoje turėjau tai, kad nuo tos vietos visi ėjo priekyje, o aš saugojau užnugarį. Spąstai mūšio lauke tai milijonas malonumų. Jie padidina dramatizmą ir riziką bei suteikia kovojantiems naujų pasirinkimo galimybių. Jie turėtų tapti kai kuo daugiau nei paprastas žalos kauliukų ridenimas. Nedideli spąstai gali trukdyti, įtakoti judėjimą, sukelti dvejones. Spąstai gali pakeisti kovos eigą. Trečias priešas Įprastiniuose mūšiuose yra dvi pusės. Spąstai sukuria naują, paprastai neutralų priešą. Jie priešams atveria naują gynybos ar kitokio strategavimo frontą. Laikykite spąstus trečiuoju arba, jei mūšyje dalyvauja keletas frakcijų, x+1-uoju priešu. Tai ne tik padės subalansuoti nuotykį, bet ir užtikrins, kad jūs įvaldysite spąstų planavimą - spąstai, pridedami pavėluotai, dažnai atrodo dirbtinai priklijuoti ar bus neišvaidinami. Spąstų vizija mūšio lauke Tai paprastas bet labai svarbus ir dažnai ignoruojamas patarimas. Kaip įsivaizduoji mūšyje suveikiančius spąstus? Kaip įsivaizduoji, ką jie turėtų daryti? Kaip įsivaizduoji, jų poveikį žaidimui, kaip jie gali padaryti mūšį įdomesniu? Užsiėmę žaidimų meistrai tiesiog pasirinks spąstus ir padės juos nuotykio žemėlapyje. Kairtais to užtenka. Bet jūs turėtumėte spąstus pateikti kaip keistus, pavojingus ir neįprastus mūšio elementus. Padarykite juos išskirtinus. Netikėtas suveikdinimas Netikėtai suveikiantys spąstai mūšyje yra nuostabu. Pavyzdžiui, girdėjote apie minas? O jeigu paimti magiškas minas, kurios detonuoja tada, kai būna kerima konkreti magijos rūšis. Per atstumą veikiantys detonatoriai taip pat veikia puikiai, ypač jei jie yra specifiniai ir tampa galvosūkiu žaidėjams. Netikėta vieta Spąstai netikėtose vietose, tokiose kaip prie durų, priešais netikrus švytinčius objektus, lobį ir panašiai, visada gerai, kai nori pasijuokti prie stalo. Nešiojami spąstai jums gali padėti pateikti daug nepastovumo, pasireiškiančio netikėtomis vietomis, tokiomis kaip grupės jau praeitos zonos arba vietomis, pavojingomis kasdieniniam gyvenimui. Valdomi Viena ar kita pusė gali įvairiai valdyti spąstus, taip įgaudama taktinį pranašumą mūšyje. Spastai gali būti nutaikomi, išjungiami, pristabdomas, atidedamas ar sustiprinamas jų veikimas. Grandininė reakcija Pirmieji spąstai tiesiog pradeda seką, besibaigiančią mirtinai. Barbaras gūžteli pečiais pajutes vėjo gūsį, tačiau kaip užkerėtas stebi, kai vėjo gūsis pastumia apvalų akmenį, kuris ritasi link jungiklio, nupjaunančio virvę, kuri yra greitai traukiama per grindis... žemyn krentančio lubų gabalo. Šokas ir baimė Spąstai gali daugiau nei kraujo dėmės ant grindinio. Jie gali sąlygoti naujus pavojus, tokiuos kaip dūmai ar klijai, garsus triukšmas, pritraukiantis naujų kovotojų ar stiprus magnetas sulėtinantis visus priešus metaliniais šarvais. Nuotykio rengimo metu įsivaizduokite kaip vyks kova ir kokį vaidmenį tenai suvaidins spąstai. Jūs tikrai pastebėsite trūkumų ir naujų galimybių kurioms galėsite skirti laiko. Pavyzdžiui, turėdami galimybę skraidyti, žaidėjai gali pasinaudoti šiuo privalumu prieš neskraidančius priešininkus, pernelyg lengvai laimėdami, o žemos lubos žaidime jau nusibodę. Galbūt keletas ore esančių nematomų minų šiam mūšiui, o ir keletui paskesnių, padarytų žaidėjus atsargesniais. Esminis dalykas yra išdėstymas Mūšio žemėlapyje dėliojant minas kai kurios vietos yra geresnės nei likusios. Galvokite apie tai kaip apie šachmatus arba taktinį stalo žaidimą. Jei atsitiks X, kas tada? Jei, kaip atsakas, įvyks Y, kas tada? Kai kurie faktoriai, į kuriuos reiktų atkreipti dėmesį: - Kurioje žemėlapio vietoje žaidėjai pradės mūšį? - Kurioje žemėlapio vietoje priešai pradės mūšį? - Kokius judėjimo maršrutus pasirinks abi pusės? - Kokios mūšio lauko ypatybės skatins kovotojus jas patikrinti, saveikauti su jomis ar link jų judėti? - Ar žaidėjai linkę išsiskirstyti ar būti kartu? - Kaip įprastai kovoja veikėjai? (potencialios spąstų suveikdinimo sąlygos) - Kas laimės iniciatyvos rungtį? - Kaip greitai gali judėti veikėjai? Labai daug kas priklauso nuo spąstų prigimties. Pasirinkus vieną spastų rūšį atkreipkite dėmesį į jos stipriąsias ir silpnąsias puses. Ir - mūšyje nepanaudoti spąstai yra labai apmaudus resursų švaistymas. Atkreipkite dėmesį į tai, ko reikia, kad spąstai suveiktų, jų daromos žalos tipą ir prigimtį, bei tai, kas gali padidinti jų sėkmingo suveikimo tikimybę. Būkite kūrybingi pateikdami poveikį Atkreipkite dėmesį į visas jūsų žaidime esančias sąlygas bei žalos tipus ir pagal tai kurkite spąstus. Tas pats galioja burtams ir neįprastiems efektams. Atkreipkite dėmesį į ypatingas veikėjų savybes ir magiškus daiktus. Spąstų poveikiui panaudokite pačius įdomiausius efektus. Pavyzdžiui, spąstai, skleidžiantys šoko bangas ir veikiantys tiek draugus, tiek priešus, žaidime yra daug įdomesni nei tie, kurie tiesiog daro 1d6 žalos. Spąstai, kurie priverčia sąjungininkus atakuoti vieni kitus, arba priverčia bėgti atsitiktine kryptimi, ar įgalina kovoti tik imantis, padarys mūšį atmintiną. Nepamirškite apie zoninius poveikius. Dūminės bombos, garso slopintuvai ar substansijos papliūpos gali bet ką užklupti netikėtai ar bent paveikti keletą taikinių ir sukelti didesnį chaosą mūšyje. Spąstai, kurie paleidžia magiškos energijos bangą, nusiritančią per visą mūšio lauką, paveiks visus taip pat kaip ir griūnantis didžiulis pastatas ar dideliu spinduliu besisukanti grandinė. Padarykiyte taip, kad kai kurie spąstai būtų akivaizdūs Ne visi spąstai turi būti nematomi ar užklupti kovotojus netikėtai. Kartais įdomiausi yra akivaizdūs spąstai. Viena ar abi pusės vengia spąstų vietos, kas gali turėti savo pasekmes, priešai bando sumąstyti, kaip apnaudoti spąstus vieniems prieš kitus arba, kol kovotojai kovoja, vagys ir bardai tyrinėja. Kodėl reikia spąstų mūšio lauke? Padarykite taip, kad situacija būtų tikroviška. Pagrįskite spąstų buvimą. „Ankstesni savininkai" dažnai būna geras atsakymas. Daug naudos duoda nestacionarūs spąstai. Daug kreditų suteiktų kitas tikėtinas atsakymas. Venkite sudėtingų atsakymų. Jūs gi nenorite praleisti daug laiko pasakodami spastų priešistores. Jei matote, kad atsakymas tampa per daug sudėtingas, jums tai yra ženklas supaprastinti savo paaiškinimus apie tai, kodėl spąstai yra ten, kur jie yra. Kiti, eee.. spąstai, būtų naujų žaidimo elementų kūrimas tam, kad pagrįsti tai, ką jau pateikėte. „Todėl, kad taip yra" taip pat yra geras atsakymas, bet aš nenorėčiau, kad geri žaidėjai įspęstų jus į kampą ieškodami smulkmenų ar pastebėję nelogiškumą pasirenkant ar išdėstant spąstus. Tikėkimės, kad jūsų mūšio spąstai taps požaidybinių pokalbių dalimi bei nuotykio siela. Jie yra įvairiapusiai bei suteikia daug galimybių pakeisti mūšio strategiją, atmosferą ir sudėtingumą. ![]() |